运营支持:水果忍者协助制订运营开店筹备计划、运营团队搭建、员工招聘和培训以及运营物资配置。开业后不定期进行巡店督导、协助解决运营难点。
广告支持:全国品牌宣传共享和自媒体平台接入、百家水果忍者分店共同合作传播。
技术优势:水果忍者茶饮拥有者实力强大的研发团队,可以不定期的为加盟店提供新的消费热点。
培训优势:专业的培训管理团队,远远超出同行业企业,各种管理模式可根据加盟店实际灵活运用。
品牌支持:统一的商业品牌、统一的视觉形象支持。
区域保护支持:水果忍者公司专业营销策略培训,邀请加盟商来总部进行产品知识培训、市场运营和销售渠道搭建专业化培训,全程加盟商在区域享有经营。
运营支持:水果忍者运营、服务、客户管理和财务管理系统植入。
《水果忍者》(FruitNinja)是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工优先次“Halfbrick星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick正式推出了这款游戏。水果忍者的单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。不断的更新也是AppStore模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick市场营销总监菲尔·拉森(PhilLarsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。
游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部掉;水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。