在国内游戏机的历史上,曾有一句话已经流传已久:"小霸王其乐无穷"。这句话对很多游戏机爱好者来说肯定不会感到陌生。追溯到之前的FC时代,小霸王在国内游戏界是当时行业的引路者,在那个时代,你或许没听说过索尼PS,或许没听说过任天堂,或许没听说过世嘉公司,但是你一定会知道的是小霸王。
虽然当时的小霸王一直坚持走仿制别人的道路,但是它在国内电视游戏界还仍然处于超越的角色。之后的小霸王开始了多方向的发展。其中重视的还是电子产品,包括一些学习机、体感游戏机等。
在任天堂Wii如日中天的时候,小霸王再次推出家用的游戏设备"小霸王家庭体感互动电视游戏机",虽然在这里有点难逃脱山寨的嫌疑,但是毕竟这个是国内自主创立的产品,而且是新款家庭体感互动电视游戏机。
虽然当时的这款游戏机只是16位体,虽然这款游戏机还是以卡带为游戏载体,虽然和我们如今的高清体感游戏机有很大的差距,但是这款游戏机在20世纪90年代确是国内的先进、比较受玩家欢迎的游戏机。
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。
举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。
小霸王游戏机,属于你的我的初恋时光!
很多80、90后的童年是比较“清心寡欲”的。那是个没有手机电脑,没有WIFI,成龙大哥也还不会duang的时候,许多人的娱乐时光是被一台小霸王游戏机承包的。连上电视、插上光碟,就可以热情澎湃的来一场对决了。你是否也曾因为争手柄而和小伙伴们吵得面红耳赤、又因为打通关而和小伙伴们相互拍掌欢呼…..