龙创带你看“游戏寒冬”:紧靠平台,共度寒冬
2018年可以说是的“游戏元年”,精彩作品层不不穷,大厂之间频繁交互。但是,也就是在这一年,游戏行业也遇到了迄今为止的不错“寒冬”,未成年保护系统与游戏上线方面的阻碍,也让人看不清前景。游戏行业真的已经陷入寒冬吗?
游戏市场正颠覆传统
1975年,游戏《pong》及家用游戏机“米罗华奥德赛”的推出,标志着电子游戏的诞生。四十三年过去,全球23亿游戏玩家2018将预计花费1379亿美元——一个惊人的千亿美元附加值。
2018年中,就地区而言,亚太地区是全球游戏市场增长的主要推动力,其市场规模的增长基本上要归功于手游。
值得关注的是,游戏市场占了全球游戏市场超过1/4的份额,无论是营收规模还是玩家数量,都稳稳占全球第>
其中手游市场规模将增长29%达到564亿美元,约占全球游戏市场的40.9%。
游戏行业正在面临洗牌
从今年的相关数据中,可以直观的看出游戏市场顶部的“阴云”,2018上半年,我国游戏市场的依然保持着实际销售实现目标为1050亿元,同比增长5.2%。
虽然同比有所下降,但是手游行业的市场潜力依然存在。只不过现在的游戏市场现状对于初次进入手游行业的创业新手不算友好,这就要求创业者们进行“抱团”,紧靠大平台,依靠平台资源,为自己创业减少阻碍,形成合作共赢的局面,共同携手,跟随手游行业大方向进行变更。
在2018年中,龙创运营的游戏都是强社交属性的产品,这也贯彻了龙创的发展理念——“坚持做强社交类型游戏的推广运营业务”。
基于强社交属性的元素,再加上龙创手游一贯擅长的精细化长线运营。2018年后期的龙创手游值得期待!
龙创结语:“真正用心做好产品、用心去运营的人,才有可能活下来。”