龙创大数据为您解答现在游戏玩家的消费心理
龙创手游认为:
游戏算是一种精神消费,形成了自己应该花钱来购买游戏内容的价值观,那玩什么游戏都会多少花一点钱。
龙创大数据分析形成用户画像,根据用户消费喜好、消费水平、社交习惯等用户标签,为合作伙伴解答究竟怎样的价值观,才会在手游中充值呢?
欲望的释放
消费之后的快感,衍生出了类似「买买买教」这样的现代商品拜物主义。
那与在某宝上买买买之后拆快递的快感,在商场扫货之后大包小包扛出来的快感一样,游戏消费也能引发人这种纯粹对于消费行为的快感。
相对应地位
在类似征途这样的游戏里,你在游戏里的地位,很简单的,纯粹就是靠你投入的金钱多少来决定的。所以这类游戏才吸引了相当多的中年人,那些在事业上有一定成就但精神世界极度空虚的中年人进来消费。你在游戏里处于一个很高的位置,自然有很多小弟跟着你,也会有很多妹子围着你。
在这样的游戏里你不需要在副本里有很厉害的指挥能力,不需要在竞技场里有风骚的意识操作,你只需要消费然后带着兄弟们冲就可以获得胜利,对于有一定消费能力的中年人来说简直是唾手可得。
有意的引导
现在的手游,基本都形成了一套完备的引导玩家氪金的体系。在游戏的开始,你只需要完成一些很简单的任务,就可以获得相当“丰厚”的奖励。但随着奖励周期的一步步深入,你就会发现如果你不氪金越来越难以完成任务了。
所以在这个岔路上,有玩家选择弃坑,有玩家选择消费。即使这个消费的量很少,选择消费的玩家也在时间的推进中衰减。但掌控渠道的游戏商以及推广方仍然可以极大规模的玩家数量从中获取收银。
综合以上用户消费心理,龙创讲师和实训师一对一授教,运营人员全程追踪及帮扶经营细节,为合作伙伴推荐匹配游戏以及引导用户合理消费、快速升级,提升游戏用户体验,真正做到“准确推广,极 致服务”。