厂商怎么让游戏玩家心甘情愿花钱?
相信各位游戏爱好者都会有一边骂游戏需要充钱一边又心甘情愿给游戏充钱的经历,究竟厂商是有什么样的套路让你能够心甘情愿的充钱呢?
拿近期比较火热的手游如《恋与制作人》和《智者荣耀》举例,这两个游戏促销活动其实都:低消费档次<游戏单次较低消费<某个整数<游戏单次很高消费<很高充消档次≤某个整数的理念。
假如游戏促销活动的较低消费奖励是6优惠,而游戏活动的较低消费为78元时,消费者购买欲望从78元的单次物品消费欲望变为了78元单次物品消费欲望+获取较低消费奖励的消费欲望。
而假如消费奖励是10优惠时,接近的单次消费是88元,那么玩家就有极大可能购买其它游戏道具来进行凑“整”。
以《恋与制作人》为例,它的充值累积奖励送的SR和SSR人物卡就是只能消费获得的稀有道具,对人物卡喜欢的玩家只能充值获得,人物卡的后续培养则又提供了接下来的消费链。说白了,不管对于需要的玩家,还是普通氪金玩家,游戏厂商促销的目的,都能达到。
游戏想要做好需要厂商的“套路”,想要运营好游戏也需要一系列专业的“套路”。想要加盟游戏就需要专门的孵化器平台来帮助你进行“套路”。
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