龙创手游:如何刺激大R超R消费
龙创手游在游戏运营中,在把握大R消费的心理前提下,优化运营策略,在游戏运营中加入游戏推广员、定期性激励活动、持续更新内容、增加荣誉及排行设置、增加玩家互动、增加游戏消化能力等。深受玩家欢迎,同时手游流水不断创造新高。现在与大家分享在运营中的经验。
1、游戏推广员
游戏推广员这个词其实大家并不陌生,纵观各大游戏中的排行榜中都不难找到托的踪影。他的存在就是为了这些大R们的以及刺激对方消费。虚荣心是相对的,对于大R们来讲充值并不可怕,可怕的是到了一定高度之后没有人跟他玩,致使对游戏失去了兴趣。而游戏推广员很好的扮演者陪太子读书的这一重要角色。让这些大R需要一些对比,例如托的战力比我强了,那我就冲个几千赶上去灭了他,一个成功的游戏推广员往往能刺激到2~3名的大R付费。
其实,大R对推广员心知肚明,某位大R就曾对C表示。“我知道你们是推广员,但是无所谓,照样打趴!”。从众人追捧与竞争带来的巨大存在感与满足感无疑是大R们需要的。
2、定期性激励活动
刺激大R充值的活动极为常见:设定限定比赛充值,充值多便可以获得全服单独的XXX装备。“具备独占性的游戏道具是为大R量身定制的,你甚至可以为一次活动准备两把。”有过近十年行业经验,对大R了解颇深的某位运营总监表示,“他会想办法把两把工具都拿到手里,另一把就算扔仓库里也不愿落在别人手里”。另外一些收集类的活动例如知名游戏角色,套卡,套装等也是刺激大R们消费的方式。
3、持续更新内容,增加更强的关卡和副本
一款游戏如果不经常更新或者难度过小是无法时间久的留住大R们的。这也是上面所提到把握痛点,你的产品要能持续引起大R们的兴趣,让他们有新鲜感挑战感。数据表明在苹果商店中前TOP5000的APP中游戏是45天/次更新频率,排名越高的游戏更新频率也越高。增多增强关卡与副本,剧情、关卡、数值和“细节暗示”让他们建立游戏内的价值感是诱惑大R付费的优先步。
4、多增加荣誉及排行设置
关于增加荣誉体系与排行基本上每个游戏都会有,在这里要说一句的是关于称号这个属性,例如VIP的等级标注,还有一些必须充值或者战力到达一定指数的特殊称号无疑更会吸引大R们的目光。另外需要提到一点,国内玩家与海外玩家还是不一样的,国内玩家大多属于我是土豪我要让大家知道,而国外玩家一般比较注意自己的私密性即使充值了也不愿意别人知道。想要出海的CP们需要区别对待。
5、人为制造游戏矛盾使玩家与玩家交互点增多
现如今很多大R们都是跟着所述的公会进入游戏,可能这款游戏进驻了五六个公会维持相对的和平。一个和平的游戏是没有任何豪情与看点的,当一个游戏进入了瓶颈期的时候就需要人工制造一些矛盾与摩擦了。笔者层采访有名游戏COK的游戏策划,他言道:“游戏中重要的就是人与人之间的交互,交互越多产生的摩擦越多,摩擦越多就可以刺激用户的其他行为。”在COK中游戏经常将某一区域的资源分布进行调整已达到刺激玩家、公会直接的互动。而只要有互动有矛盾就会刺激用户消费。
6、游戏消化能力
某业内热门的游戏,虽然热,但ARPU并不高。开发商CEOA跟该CEOB交流,B问A一个问题,“如果大R用户死命充值,你们多能充值多少?”,答案是:5万元。这看似很高,其实放到整个用户成长时间内,梯度分布、并用玩家的游戏时间稀释,就会觉得这游戏ARPU低那是必然。而CEOB如此说,“我们的产品大R用户,即使500万元也能消费掉。”从这个案例中我们不难看出游戏消化能力的差异,也就是你冲了这么多钱真正转换为实际战斗力或者值得炫耀的地方在哪里。
手游运营的核心是让玩家消费的同时保持游戏平衡,龙创手游从游戏内容、荣誉、互动综合运用,的抓住了大R的痛点。在实战的检验中,龙创手游形成一整套标准可复制的运营体系,形成创业孵化模式。现在诚挚邀请手游创业者前来加盟,共享手游红利。